리듬하이브 게임 리포트 2025.03.31.

(좌)24.12.31 / (우) 25.03.28
방탄소년단
UR 평균레벨 53.6 > 58.4
(14) 12, 8, 9, 10
투모로우바이투게더
UR 평균레벨 60 (동일)
(20) 11, 20, 17, 18
엔하이픈
UR 6개 (동일)
(14) 10, 6, 11, 12
세븐틴
UR 0개 > 7개
(18) 15, 15, 18, 12
뉴진스
UR 1개 > 5개
(15) 14, 12, 9, 9
르세라핌
UR 평균레벨 26.8 > 30.2
(14) 12, 10, 6, 11
보이넥스트도어
UR 2개 (동일)
(12) 9, 8, 5, 8
아일릿
UR 3개 (신규)
(14) 12, 11, 8, 10
–
레벨
113
스탭업
547.37M / 5858위
라이브
51/53
엔하이픈 제이 앨범테마, 보이넥스트도어 리우 스페셜테마
생각보다 오래 플레이 중인 게임
작년 첫 월급을 받자마자 핸드폰을 바꿨고, 또 얼마 지나지 않아 다운받았던 게임이니
이제 곧 플레이 한 지 1년이 되어간다.
독창성이 있는 리듬게임은 전혀 아니고, 그저 엔터 그룹에서만 할 수 있는 소속 아이돌 IP를 활용한 게임인데
다른 SM, JYP등과 같은 대충 만든 듯한 슈퍼스타 시리즈와 달리 UI가 깔끔해서 마음에 들었던 게임이다.
플레이하는 유저 수는 굉장히 적어 마땅한 공략 같은 것도 없어 처음 한두달은 여러가지로 헤맸었다.
지금 돌이켜보면 낭비한 재화가 아깝기도 하지만 뭐, 이렇지 않은 게임이 뭐가 있으랴
나중에는 답답해서 내가 기본 입문서를 간단하게나마 작성했고,
조회수를 보니 그래도 몇 명의 사람들에게 도움이 된 것 같아 만족스럽다.
–
육성 상태 요약
두 명이 비어있긴 하지만 이정도면 살짝 과장을 보태서 모든 그룹 올라이브는 맞춘 상태다.
작년 하반기에 라이브 픽업 간격이 짧게 연속적으로 떠서 부랴부랴 맞췄는데
UR 60레벨까지 육성하기엔 아직 꽤나 많은 시간이 남은 것 같다.
모든 그룹 UR 60레벨까지 달성하고 나면 그래도 1000등대 까지는 랭킹을 올릴 수 있지 않을까…
그 이후엔 천천히 보너스 곡 많은 순서대로 5%컷을 맞추고,
재화를 왕창 모았다가 언제 한 번 날 잡고 FX에 올인해서 캐치라이브/레슨에 집중해야겠다.
지금 당장은 뭐, 일단 모든 라이브 UR로 만들고 경험치 이벤트까지 쌓인 경험치카드나 녹이면 되지 않을까
캐치라이브 3판, 오토 노래해 9판 이후에는 방탄부터 차근차근 스탭업 쌓고,
다음 UR 60렙 될 것 같은 뉴진스, 르세라핌 하는 정도?